1. La expedición
Onkar ni'Varra lidera una expedición a unas antiguas ruinas con el apoyo de su hijo Denkar. Durante la misión, son atacados y Onkar cae, debiendo Denkar huir apresuradamente.
2. El asedio
Cuando Denkar regresa de su expedición, descubre que el pueblo Tamani está siendo atacado por fuerzas de Dunetown. Denkar deberá apoyar a los guerreros Tamani para defender el pueblo.
3. ¡Traición!
Denkar y algunos guerreros Tamani se dirigen a toda prisa hacia Wakono, un pueblo cercano, para avisarles. Sin embargo, al llegar descubren que Wakono está también bajo ataque. El Sumo Sacerdote de Wakono, Ganthu, intenta defender su pueblo y descubre que Ragho, uno de sus propios sacerdotes, está detrás. Ganthu se ve obligado a huir para proteger a su pupila, Eji, a la que considera la 'Redentora' de las antiguas profecías.
4. Justa venganza
Denkar y Ganthu, unidos, se dirigen a la base avanzada de los Dunetowners, se enfrentan a su lord comandante y consiguen hacerse con una lanzadera en la que huir.
5. Viejos rencores
Las defensas antiaéreas de Saling son inexpugnables, por lo que Denkar, Ganthu y Eji deben abandonar la lanzadera y aventurarse por las activas tierras volcánicas de las afueras de la ciudad y tratar de evitar las patrullas.
6. Infiltrados
Denkar está decidido a llegar a Saling y encontrarse con su hermana Arna: Joss ni'Marten, un antiguo rival político de la familia ni'Varra, le ha nombrado 'persona non grata' y Denkar teme que su hermana esté perdiendo el control de la ciudad. Dado que los mutantes están totalmente proscritos en las ciudades, Denkar intentará colar a Ganthu y Eji a través de una entrada trasera en la zona rocosa.
7. Un nuevo enemigo
Cuando Denkar, Ganthu y Eji consiguen acceder a lo alto de la ciudad, descubren que Joss ni'Marten tiene a Arna como rehén y les obliga a rendirse. Pero no todo está perdido…El juez Kuna ni'Dahl les rescata y teletransporta a la ciudad secreta de Aurora, cuartel general de 'La Orden'. Justo a tiempo, porque la ciudad está siendo atacada por una facción desconocida y Denkar tiene que asistir a los defensores.
8. Regreso al pasado
El consejo de Aurora pone al día a Denkar, Arna, Ganthu y Eji: La Orden está buscando los secretos de una mítica ciudad perdida. Nuestros héroes deciden ayudarles, sobre todo Ganthu, que sospecha que esta búsqueda está conectada con la misión de Eji como la 'Redentora'. Su siguiente objetivo será recuperar el diario de investigación de Onkar allí dónde éste cayó, una dura misión para sus hijos Denkar y Arna.
9. En busca de la ciudad perdida
El diario de Onkar parece desvelar la posición de un posible puesto avanzado de la ciudad perdida situado en Inca. Denkar lidera a un equipo científico y un pequeño destacamento a la ciudad, para descubrir que el lugar dista mucho de estar deshabitado: Más aún, no son los únicos interesados en él.
10. En la boca del lobo
Durante la búsqueda, Denkar y sus compañeros desentrañan numerosos misterios que rodean a la ciudad perdida, incluido su nombre: Esperanza. Sin embargo, la situación de la ciudad sigue siendo desconocido. Sus datos les llevan hacia un desierto helado en América, en busca de un antiguo puesto avanzado de Esperanza, donde parece que se encuentra un inmenso complejo subterráneo. Pero para acceder, deberán enfrentarse a numerosos aliens y criaturas de la plaga que infestan la zona.
11. Esperanza
Con los datos de la localización de la ciudad perdida de Esperanza, el consejo de Aurora decide ser conservador y enviar sólo una pequeña fuerza para evitar atraer demasiada atención. Denkar liderará a este equipo y tratará de llegar al corazón de la ciudad: Su torre principal.
12. El Laberinto
Tras acceder a Esperanza, el grupo de Denkar debe apresurarse en una carrera contra los aliens para averiguar el origen de una misteriosa fuerza percibida por Eji y encontrar un misterioso aparato: El resonador psíquico.
13. La huida
Justo cuando el grupo consigue llegar al extraño dispositivo, descubren que han sido emboscados de los aliens. Cuando su líder está a punto de acabar con Denkar, Ganthu, en un sacrificio definitivo, sacrifica su propio cuerpo para tomar el control de la mente del alien y averiguar sus orígenes y su propósito. Los aliens están tratando de utilizar el asteroide contra un poderoso enemigo, algo que destruiría el planeta entero en el proceso. El dispositivo de los antiguos habitantes de Esperanza era el único obstáculo al que se enfrentaban, pues fue diseñado para interferir con el proceso. Ahora, con el camino de vuelta bloqueado por las fuerzas de Jaar Lash y Ganthu atrapado en el cuerpo de Tharksh, la única solución parece usar la nave del propio Tharksh para llevar el resonador hasta el asteroide e impedir el ritual que Jaar pretende llevar a cabo.
14. Alas rotas
El vuelo hacia el asteroide se ve súbitamente interrumpido cuando la artillería antiaérea de Jaar derriba la nave de Tharksh sobre Siberia Oriental. Denkar y Ganthu-Tharksh deberán hacer uso de las fuerzas de Tharksh para defenderse y pensar en otro modo de llevar el resonador psíquico hasta el asteroide.
15. Atrapados
Denkar consigue contactar con Aurora y explicarles la situación, obteniendo el apoyo de Kuna ni'Dahl y Arna, que embarcan inmediatamente en su dirección. Pero para evitar la artillería de los aliens, deberán volar bajo y aterrizar a una distancia, para luego dirigirse hacia la instalación alienígena y deshabilitarla para poder volver a volar por la zona.
16. Caos
Los humanos de Jurra han detectado el accidente de la nave de Tharksh y enviado una expedición para eliminar a los alienígenas y saquear la nave. Para acabar de liar las cosas, las tribus mutantes de la zona no están muy contentos de ver ni a los aliens ni las actividades de los Jurranos de la zona. No parece posible explicar la situación ni a unos ni a otros, por lo que Denkar y Tharksh tendrán que abrirse paso por la fuerza entre dos fuegos.
17. La escalada
En vez de destruir el resonador, Jaar Lash ha encontrado la forma de emplearlo como catalizador en su ritual. Así, su pérdida parece el golpe definitivo para la causa terrícola. Pero Denkar y Eji no están dispuestos a darse por vencidos y vuelan hacia el agujero infernal con Kuna para aterrizar lo más cerca posible del asteroide. Sólo un obstáculo se interpone en su camino: El escudo que Jaar Lash ha levantado alrededor del corazón de la plaga.
18. La batalla final
La escolta de La Redentora ha conseguido llevarla ante el resonador psíquico. Ahora el destino de la humanidad está en manos de una frágil chica mutante. El psíquico de Jaar Lash está listo para comenzar el ritual y Denkar, Arna, Kuna y Tharksh deberán hacer todo lo posible para acercar a Eji hasta el resonador y protegerla mientras libra una batalla de mentes contra dos mentes alienígenas: La de Jaar Lash y la del propio asteroide.
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